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免费游戏消费论文

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摘要:免费游戏(F2P)运营模式正逐步占据我国游戏市场主流地位,成为我国游戏厂商最有效的盈利方式,本文试图从中国玩家消费习惯和消费心理角度分析目前免费游戏形成和逐步主流化的原因,并分析免费游戏未来的发展趋势。

关键词:游戏;消费心理;免费游戏

一、中国玩家传统消费习惯

中国玩家一直存在知识产权意识薄弱的问题,而正版游戏价格过于昂贵,玩家往往习惯于选择盗版游戏这一种低价或免费的消费模式。1997年中国家用电脑开始普及,电脑平台游戏逐步成为主流,当时的游戏产品基本以单机游戏为主,开发商只能通过售卖游戏软件光碟的形式获取收益,玩家往往需要支付高昂的费用,正版游戏价格基本在100元以上。根据国家统计局数据显示,1997年城镇居民家庭人均可支配收入仅为5160、3元,至2000年也只有6280元,平均每月仅有500元左右。虽然多数拥有电脑的玩家的家庭收入高于平均数据值,但与同期物价水平相比,正版游戏依然属于较为昂贵的物品,使得这一时期的玩家并没有能够承担正版游戏消费的经济能力。同时,由于国内这对于盗版的相关法规尚不完善,也缺乏监管,导致国内盗版问题严重,盗版游戏价格仅为5-10元左右,相比同期昂贵的正版游……

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